3D-Coat- Texturing and Sculpting of 3D Model


История моей жизни
Андрей Шпагин

(1)

Пред | 1 2 3 4 5 6 7 | След

   Я родился на Украине, в городе Мариуполе в 1975 году, еще в годы Советского Союза. Интересы в детстве были самыми разнообразными. Несколько лет очень увлекался биологией, разводил дома самых разнообразных животных. Но где-то в 12 лет начал серьезно увлекаться физикой. Меня очень интересовало устройство мира, его происхождение. Довольно успешно участвовал в олимпиадах по физике. Интересовался математикой, в 14 лет написал небольшую работу о решении дифференциальных уравнений. Вобщем меня интересовало все, что логично, что приоткрывает завесу тайны над тем, как все устроено и организовано. В последние классы школы я почти не ходил, занимался по индивидуальному плану, в университет поступил без экзаменов на физический факультет. Программированием я тоже интересовался с детства, в старших классах школы сидел у мамы на работе и программировал. В то время процессоры 8086 были верхом прогресса. На первом курсе написал полноценный отладчик полностью на Ассемблере, это было первой по настоящему большой программой.

    Но при всем при том меня мучили внутренние противоречия. Меня мучило то, что хотя снаружи я выглядел хорошим человеком, но внутри был исполнен развращенных образов и желаний. Внешняя стеснительность сдерживали меня от того, чтобы отдаться во власть «студенческой жизни» на полную катушку. Однако стеснительность не мешала вести мне двойную жизнь – внешне приличную, а внутри – совсем другую, я в больших количествах покупал журналы развратного содержания.

    На третьем курсе университета меня пригласили изучать Библию в одну студенческую церковь. Я согласился. Было немного интересно, да и в то время я еще не умел говорить «нет». Но ходил я туда недолго, спорил с «пастырем» и был довольно убежденным атеистом. Летом после второго курса поехал домой и, приехав назад, отказался продолжать изучение Библии. Я придумал довольно убедительную теорию о том как все могло произойти из ничего. Два года после этого я пытался убедить себя, что Бога нет. Я твердо отвечал «нет» в ответ на любые приглашения. Я хотел жить правильно, истинно, чисто и притом без Бога, но реальность показывала, что это невозможно. Развращенность в мыслях, порно-журналы – это было тайной составляющей моей жизни. И вот однажды, уже на 5-м курсе университета я беседовал с моим близким другом, который недавно уверовал. Он признался, что имел похожие проблемы. Я решил тогда – надо в жизни что-то менять и сам пошел в ту церковь, где когда-то изучал Библию и попросил изучать со мной снова. Я решил идти по этому пути до конца. Я видел, что Христос и то, чему он учил – это истина. Я раскаялся, выбросил чемодан с развратными журналами и решил жить по новому, как ученик Иисуса Христа. Моя мама была резко против, она много плакала. Я очень любил ее и мне было тяжело смотреть на это, но я уже решил стать христианином и следовать за Христом.

    После 5-го курса университета я решил, что буду заниматься программированием а не физикой. Физика впрочем и по сей день очень интересна мне, особенно меня интересует вопрос границы между квантовой и классической физики, поскольку этот вопрос и по сей день является нерешенным в физике.

    Я пошел работать программистом. Очень короткое время я работал на маленькой фирме, занимавшейся переводом игр на русский язык. От меня требовалось разгадывать формат данных, в которых хранились тексты и шрифты в играх. В то время это было вполне законно на Украине, хотя с сегодняшних позиций ясно что мои работодатели просто занимались пиратством. В наше время пиратство и нарушение авторских прав считается большим преступлением, но в то время над этим не почти никто не задумывался. Я чувствовал себя неудобно на этой работе, и ушел при первой возможности. Фирма вскоре прекратила существование.

    Поступление на новую работу было очень простым и необычным. Будущий начальник спросил меня: сможешь написать игру как Warcraft II за 8 месяцев? Я уверенно сказал да. Он спросил – какую хочешь зарплату? Я сказал сумму (довольно большую на то время). Он сказал – хорошо, через месяц принеси демо – версию. Через месяц я принес, он посмотрел, удивился и таким образом начали работать вместе. На то время я не был профессионалом в C++, до этого я программировал только на Assembler и Pascal, так что заодно мне пришлось учить C++. Когда игра подходила к финальной стадии, я перебрался работать в офис, до этого работал дома.

Пред | 1 2 3 4 5 6 7 | След




Copyright © 2008. 3D-Coat - Texturing and Sculpting of 3D Model. All Right Reserved.
Web-designer - Popelnukh Vladimir